SoundSlot
case study · concept / 2026

四个人说的
“需要一间排练室”
其实是四组约束。

SoundSlot 把成员各自的时间、设备与进入条件,合并成一张可以被理解、协商和执行的房间匹配图。

THIS REHEARSAL / 04 MEMBERS
上海 · 周二 20:00–22:30
LIVE MATCH
3 个候选空间 · 1 个真正可进入
推荐房间Room 04 / 靠近地铁
匹配质量92%
01 / background

群聊里没有一张
完整的需求表。

负责人需要把四种乐器、四个时间表和几种“不能爬楼”的现实条件,临时拼成一次可执行的预订。

鼓手 / 19:42要有双踩空间。设备硬性需求
吉他手 / 19:45最好有两个箱头。还没有说清楚替代方案
键盘手 / 19:51我得带 88 键,不能爬楼。设备 + 进入条件
主唱 / 19:54周二八点以后都行。相对灵活的时间表达
02 / product logic

从碎片表达
到集体决策。

关键不是加更多筛选器,而是让系统知道哪些条件会直接阻止排练发生。

01

成员需求

每个人只填写自己的乐器、时间和进入条件。

02

冲突识别

系统暴露没有共同空档和不可替代的设备。

03

需求指纹

把必须、可替代、偏好分开显示。

04

房间匹配

逐项解释满足、替代与不匹配原因。

05

入场运行

预订后仍然保留设备和入口的执行上下文。

03 / interactive prototype

Room Scout:
先看“为什么”。

这是概念数据,用于展示交互方向。点击候选房间查看逐项解释;点击故障提示体验恢复分支。

候选房间 / 3

看起来相似,进入条件不同

周二 20:00–22:30
Room 04 / 靠近地铁
¥168 / 小时 · 4–6 人 · 可预订
92
设备齐全无台阶入口全员有空
Room 02 / 大鼓房
¥142 / 小时 · 4–8 人 · 可预订
76
双踩空间键盘需自带二楼无电梯
Room 07 / 声压友好
¥188 / 小时 · 3–5 人 · 可预订
68
88 键贝斯箱状态待确认周二仅到 22:00

匹配分数是概念规则示意,不是生产结果。硬性不匹配不会被偏好分数抵消。

鼓组、2 个吉他音箱、全员有空、预算
贝斯音箱可由场地方提供替代
所有关键设备已于 2 小时前确认 · 入口照片已更新
3 / 4 人已投票
边缘状态 / 设备故障模拟

如果排练前 4 小时贝斯音箱被标记为故障,系统会重新检查这次排练,而不是只发一条“设备有变动”的通知。

04 / validation plan

把假设写出来,
再去验证。

目前没有真实访谈或生产数据。以下内容是验证计划,不是已经取得的结果。

研究对象3–5 支不同配置的业余 / 半职业乐队
观察任务分别填写需求,并判断三间候选房间
关键问题用户能否解释匹配排序和扣分原因?
异常任务处理贝斯音箱故障与电梯停运
场地方评审检查设备字段能否长期维护
可解释

分数必须能被逐项复述,而不是神秘的推荐。

可协商

让成员表达替代方案,不把所有偏好变成阻塞条件。

可执行

把入场、装卸和现场规则带到预订之后。

05 / handoff

最后不是“已预订”,
而是“可以进场”。

排练前运行卡把决定转换成行动:谁带什么、从哪里进、设备是否已确认,以及出现变化时下一步是什么。

周二 20:00,地面层见。

成员:鼓手、吉他、键盘、主唱
自带:88 键、麦克风、踏板
场地:双踩空间、2 个箱头、无台阶入口
装卸:入口旁临停 15 分钟

设备状态变化

故障、替代设备和电梯停运,都应进入同一张运行上下文。无障碍条件变化会直接标记为关键不匹配。

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